log.katamari

11-04-28, írta antaru. 12 komment.

Az utóbbi hetek gondolatait sosem lesz időm rendesen, összeszedetten leírni, ezért piszkozatokból összegyúrt formát kaptak. Mintha egy rossz kívánság-pizza lenne, van rajta édes, savanyú, keserű és csípős, az is egymás hegyén-hátán.

Nyereményjáték
Vezető szerephez juthatsz a főoldalon vagy azonnali kitiltásban részesülhetsz! Nem kell mást tenned, mint lájkolni bármelyik fészbukon szereplő játékoldalt, leütni a PrintScrn-t, majd papírra nyomtatás után kitörölni vele a segged és elküldeni az eredményt az adott magazinnak, gyorspostával.

Amikor megismertem még tetszett, de kiismerve őt, már a hátam közepére sem kívánom a "lájkold amit szartam, hadd lássa anyád is" fészbúkot.

Ezt szimbolizálandó, töröltem a blog sablonjából a megosztási lehetőségeket.

Mindez persze eszembe sem jutott volna, ha nem ütközöm bele egy nyereményjátékba, melynek részleteihez már eleve a fb-ra mutató linket kell követni, majd azután ott lájkolni. Egyedül az ogi-n látok igazi nyereményjátékot, ahol értelmes megnyilvánulásra késztetik az embert. Valószínűleg ez a kevésbé sikeres marketing módszer, de játékos szempontból nem tudom, hogy miért kellene a nem játékos ismerősöket, rokonokat és munkatársakat traktálni azzal, hogy az ember játékot akar nyerni... Nem mellesleg a lájkolással/megosztással csak saját esélyeit rontja az ember, mert nő a jelentkezők száma. De hát ez az új világ. Kis befektetéssel nagy reklám, amit maguk a célszemélyek végeznek el. Nem olyan undormány, mint a VIG-féle telepített/álcázott ügynök módszer, de ez is parasztoknak van kitalálva.

"-Ahogy a világ egyre tágul, úgy zsugorodik az ember..."

Café latte
Eszébe jutott már valakinek, hogy ha igaz a konzolról képernyővel ellátott wireless kontrollerre történő játék streamelés, akkor a Nintendo újra feltalálta a PS3-PSP közti remote playt? Egy efféle, Nintendo lop a Sony-tól és nem fordítva szenárió gyökeresen felforgathatja a fórumozó videojáték fanboyok világképét.
Az E3 nagyon érdekes lesz. Ha a gép erős, akkor mozgásra, váltásra kellene ösztökélje a másik két - egyelőre profitot termelni kívánó - gyártót. Vagy még ha erős is, a fejlesztési költségek miatt mégis a PS360 marad a lead, amiről portolgatnak majd rá, megdobva valami effekttel? Nyernek majd vagy buknak egy félgenerációs ugrással? Visszatalálnak-e hozzájuk a külsős fejlesztők? Vagy simán csak egy magára hagyott HD Wii lesz, remote play gimmickkel? Nagyon szeretnék egy jó combos N konzolt, aminek megvételére büszkén gondolhatok vissza, mert megérte az árát. De - gonosz módon - valahol azt kívánom, hogy csapja arcon kicsit őket a valóság.

Hol a Dragon Quest X? Még a végén nyitócím lesz? Nem, a SE ilyesmit sosem csinálna.

Táncoló szemek
A Namco mégsem lőtte le a Move-is Dancing Eyes fejlesztését, csak áttette lemezesről letölthető formátumba. A lányok ruházatának eltávolítását célzó, kvázi térbeli Qix/Gals Panic formula nagyon jól tudna mutatni vonzó külsejű poligonlányokon. Kérdés, hogy mi fér bele a korhatárba és hogy lesz-e egyszer, csak egyszer olyan leleményes a namco bandai, hogy a tulajdonukban lévő karaktereket szerepeltetik benne. Néhány tipp/tanács: Taki és Ivy a Soul Caliburból, Reiko a Ridge Racerből, Xiaoyu a Tekkenből és kis hercegnők a Tales sorozatból, stb-ből, esetleg Mr. Driller anyukája. Valamiért úgy érzem, hogy el fogják rontani a korhatár besorolás miatt és még a DOAX szintet sem ütik majd meg. Ne legyen igazam, szeretnék még egy csajos-fagyis játékot a "No More Heroes csapó három" mellé.

-Hogy hagyhattam ki a Mosquito-t PS2-n? Nincs meg valakinek?

Dudák
Egyik szemem sír, a másik nevet. Egyik volt "kollégám" azt hírdeti, hogy a rongyrázás a wiimote-tal teljesen felesleges a Mario Galaxy-ban. Így van. Jó látni, hogy eljutott idáig onnan, hogy ennek ellenkezőjét állította velem szemben sok évvel ezelőtt, még az első rész megjelenésének idején. (én legalábbis így emlékszem:)
Másik volt "kollégám" szintén módosította tényállását és eljutott az FFXIII kiezrezésétől odáig, hogy jobb lett volna, ha ez a játék ilyen formában sosem jelenik meg. Őszintén örülök ezeknek a változásoknak. Harmadik "kollégám" pedig életében először részt vett a havi beszélgető sójukban és teljesen jól beszélt. Wow. Miért nem volt ott régen is?
Ha egy negyedik volt "kolléga" még kiábrándulna a PoP-ból, akkor úgy érezném, hogy... na mindegy. :D
Már csak a robotmajmot, a marinénit, meg a szevasztok dudák köszönést kellene elhagyniuk és teljesen cikimentes lenne a produkció. Az alábbi kép illusztráció, nem ez a (szegény) majom beszél a podcastekben. (kötelező poén: hanem egy másik:)

"-SzijasZtoOk RobOMajOm vagYok..." Eh..:)

Portal Kombat
Ez kész. Fejére állt a világ, hisz' a Mortal mellett a Portal 2 is PS3-on néz ki jobban, bír több funkcióval. (szerencsére a boxolók is "örülhetnek" valaminek: elhunyt a PSN:) Feltéve, hogy utóbbival kapcsolatban nem tévesek az infóim és akár PC-sek ellen is lehet nyomni. Mortal ügyben viszont saját tapasztalataim vannak. A következő generáció előtt kérem, hogy tegyék be a Dual Shock 3-at és a 360 kontrollert egy-egy Brundle-fly teleportkabinba, hátha a végeredmény egy jól markolható, erős analóg karokkal és használható d-paddel rendelkező irányító lenne. Mert bár a grafikai különbség felett könnyen szemet lehet hunyni, az, hogy a kontrolelr miatt 10 alkalomból 6x nem az történik a képernyőn, amit a játékos szeretne eléggé elveheti az ember kedvét az XBOX verziótól. Vagy meghozhatja egy arcade stick vásárlásához. A legjobb dolog az MK feltámadásában - azon kívül, hogy újra összejárunk ütni a srácokkal - az, hogy végre a japánok is kénytelenek lesznek kicsinosítani verekedős játékaikat a jövőben. A Mortal egyébként a jelenlegi legheteróbb verekedős játék. A régi jó Street és Tekken egy ideje csak csodabogarakat és nemi hovatartozása szempontjából nehezen kategorizálható figurákat kap, sajnos. Szemben az MK-ban egyedül Kintaro néz ki kék osztrigásan. (kicsit Raiden is, na.) Az alábbi kép egész előnyös, mintha a KISS-ben zenélne...

"-I Wanna Rock and Roll all Night and Party Every Day..."

Nincs is benne screen tearing
Van egy jó kis elsüllyedt topik a neogafen kb. ezzel a címmel: "Játékokban általánosan elfogadott dolgok, melyek téged idegesítenek"
Csak néhány kedvenc pédát kiemelve: fizetős multi, screen tearinget nem látó játékosok, fps-nézet előnyben részesítése. Érdemes elgondolkodni egyik-másik hsz-en. Időnként fel-felbukkanak ilyen jó témák, volt egy "mi a baj a jrpg-kkel" jellegű is régebben. Sajnos nem tettem be a könyvjelzők közé..

-Oh, ilyen volt a Heavenly Sword is, csak ott mással kellett kardozni a cikkcakkosra szakadt képernyőn.

3DS apátia
A Nintendo elérte azt, hogy annyira nem érdekel az új kézikonzoljuk, hogy csak tegnap jutott eszembe először az, hogy el kellene menni és megnézni valami boltban, de aztán letettem róla, mert van jobb dolgom is. Mondjuk modern játékokkal játszani. Vagy inkább olyan gépen játszani, ahol a hardveren látszik, hogy játékosoknak van kitalálva, a (3)DS, a Wii na és az összes tapizós Apple, stb. cuccnál ennek ellenkezőjét érzem. És ez baj. Mert ha most nem érdekel, akkor talán sosem fog. Japán híroldalakon persze olvasok róla és nézegetem a képeket, de a legérdekesebbek azok voltak, melyeken a 3D képességet a női karakterek mellén prezentálják. És ez is baj, mert ha melleket akarok nézegetni, akkor máshol keresem őket. A hardver és a szoftvereladások (Japánban) a béka segge alatt, a játékok ára is elkezdett szépen zuhanni. Bár őszintén szólva már így is több ment el belőle, mint amit megérdemel ezen az áron.

...........................

Világvége 1-2. rész
Idén már második alkalommal láttam a világ pusztuláshoz közeli állapotát álmomban.

Míg az előbbiben maga a Naprendszer vagy az univerzum kezdett magába roskadni, addig utóbbiban valamiért Rióban voltam (többedmagammal) és egy szállodába menekültünk be, mert a tenger felől egyszerre több tornádótölcsér közeledett. Az épületben pedig több japán nemzetiségű figurába botlottam, ami persze nem csoda, ha napi szinten velük dolgozom, de azért sem, mert rengetegen vándoroltak oda a szigetországból a múlt század elején. Zakó volt rajtam és teljesen olyan érzésem volt, mintha munkaügyben lennék ott.

Miután felriadtam azzal nyugtattam magam, hogy az álomban látott, több tölcséres tornádó csak fantazmagóra, a gugli képkeresője rögtön rámcáfolt, a tengeren igenis létezik többszörös víztölcsérnek nevezett jelenség. (multiple waterspout)
Komolyan nézhet ki élőben.

Az álmaim cselekményében általában az aznapi megélt események, vágyak, stresszhelyzetek kerülnek lebontásra, direkt vagy szimbolikus módon.

Általában.

Erre viszont megint nem tudok magyarázatot találni.

Ha nagyon akarom, akkor betudom valami tudatalatti világvége félelemnek.

Testcsel
Shao Kahn az új Mortalban egyben egy csaló, utolsó szemét és egy könnyen kijátszható kérdőjel. Ha a játékos elég távol van tőle és ugyanazokat a mozgásokat ismétli (ha jól emlékszem, akkor Mileenával talán a vagy lövést), akkor mindig ugyanúgy reagálja majd le, beszólogatással, amivel sebezhetővé teszi magát. Más karakterek is hasonlóan "intelligensek", a kedvencem, amikor lövésre egyidejű ellenlövéssel tudnak reagálni. :)Részben örvendetes, mert legalább meg lehet verni a főbosst, részben sajnálatos, mert így Shang Tsung az egyetlen igazi kihívás, ha a gép ellen játszik az ember.

"-It's official...  You suck!"

Halo LIVE?
Több, mint két év után (utoljára a Street Fighter IV megvételekor tettem meg ezt) újra rádugtam a netet a 360-ra, hogy leszedjek pár játékot és megbizonyosodjam róla, hogy még nem felejtettem el a jelszavamat. Megdöbbentő volt, hogy a korábban, hosszú éveken át tényként kezelhető PS3 fölötti dominencia a játékkínálatban megszűnt. Ha a semmire sem való garázsjátékokat nem nézzük, akkor alig találni bármit, ami PS3-on nem jelent meg. Ezek közül könnyen kiválasztottam azt, amiért érdemes pénzt adni (Poker Smash, Limbo és a PSN-en már nem elérhető Outrun Online Arcade), majd gondolkodóba estem, hogy miért is lenne okom előfizetni Goldra.

Semmiért, ha azt az egy tényt nem számolom, hogy a "köcsög" barátaim nem vesznek PS3-at, inkább az enyémen nyomják végig az exkluzívokat. :)

De miért van okuk nekik fizetni a Goldért?

Ez a Halo. Ha valaki CoD vagy Battlefield multizni akar, az megteheti ingyen, de ha Haloval vagy Gears of Warral akar játszani, akkor nem. Nem is hiszem, hogy a cross game chat magában ilyen figyelmet és pénzráfordítást érdemelnie. A Halo viszont annyira népszerű (nyilván jó is), hogy megléphették azt, hogy pénzt kérnek a szolgáltatásért. A Killzone vagy a DCU esetében ez nem igaz, nem valószínű, hogy képesek lennének indokolni a pénzköltést. Ellenben mi lett volna, ha nincs a Halo? Megtehették volna ugyanezt? Meg tudták volna tartani az előfizetőket? Az átlag online játékok lobbija egy év után teljesen kihalt, kell egy húzócím, aminek ott lesz a Halo Remake. De mi lesz majd azután, a következő generációban?
Egy biztos, a remake okán én is nekiülök végre, ha másnak nem, hát a szingli kampánynak.

De nem azért, mert hárdkór kocka játékosoknál úgyis ez - szingliség - a gyakori eset. :D

szellemvadász - NGP

11-03-08, írta antaru. 17 komment.

A két új handheld gép közül szemmel láthatóan az NGP mozgatja meg jobban a játékfejlesztők fantáziáját. Ennek már többen hangot is adtak twitteren és interjúkban, s a kiszólások, jóslatok leginkább arról szóltak, hogy várhatóan a 3DS lesz nagyon sikeres, de mégis megmarad a light (vagy casual) rétegnek, s fejlesztői szempontból az NGP a sokkal érdekesebb.

Shoji Masuda egyenesen egy játékötletet csiriplet ki a napokban, amihez az NGP GPS-ét és kameráját használná.

Shoji Masuda
Shoji Masuda leginkább a Momotaro Dentetsu játékokról ismert. Ez egy csak Japánban kiadott, népszerű, táblás társasjáték sorozat (vö. Mario Party).

Egy szörnyvadász játékot álmodott meg, melyben a valóságban kell felkeresni a szörnyek búvóhelyét és ott helyben levadászni őket azzal, hogy a kamerával beméri őket a játékos (hello, my name is fatal frame). Mivel a valóság (kamera által közvetített kép) és a szörnyek nem feltétlenül illeszkednének jól egymáshoz minden esetben, a legjobb az lenne, ha félig átlátszó szellemekre kellene vadászni (tényleg Fatal Frame).

A komolyabb szörnyeknek lenne aktivitási helye és ideje. Ha a játékos elszalasztja a Shinjukun este 8-kor megjelenő szellemet, akkor jelezhet a haveroknak, hogy lemaradt róla, ők pedig kimehetnek 9-kor megkeresni.

A nagy ellenfelek legyőzéséhez elképzelhető, hogy szükség lesz több játékos összefogására.

De a vidéken lakóknak sem kell felköltözni Tokióba ahhoz, hogy játszhassanak, elég csak a koordinátákat megváltoztatni.

Ha már beleszólhatok, akkor hagyni kellene, hogy létrehozzanak küldetéseket maguk a játékosok is, s ezeket feltölthetnék egy adatbázisba, csak hogy legyen minden városhoz valami.

Sőt, egy remek construction kit segítségével, minimális erőfeszítéssel szöveges sztorit és egyedi, rajzolt vagy akár photoshopolt ellenfeleket is hozzá lehetne csapni házilag a szellemtörténetekhez.

Én biztos beraknék egy kísértetet a Keleti aluljáróba, meg egyet a Bazilikába is. :D

De lehetne csinálni túra útvonalakhoz is történeteket, mert az ötlet remekül párosíthatónak tűnik a geocaching nevű gps-es kikapcsolódási formával.


cserépfalu

Úgy hírlik, hogy Cserépfalu lakóit is gyakran riogatja a kilátóban tanyázó öreg kísértet.. Megér legalább 1500XP-t. A falusiak adományaiból pedig már vehet az ember egy komolyabb optikát a szellemirtó apparátusra. :)

Kérdés: Vehetjük-e úgy, hogy a helyzetmeghatározó alapszolgáltatás lesz minden gépben?

monhanmochi

11-02-02, írta antaru. 3 komment.

A handheld háborús spekulációk tovább folynak.

A 3DS bejelentése után rögtön felmerült a kérdés, hogy mi teheti be leginkább a kaput a NGP-nek és az egyik példa a PSP-n rendszeres rekordeladásokat produkáló Monster Hunter esetleges platformváltása vagy multiplatformmá válása volt.

Tényleg átvándorolna ez a játék a nintendo gépére?

Feltehetően nem. Vagy ha át is, akkor sem lesz igazán népszerű, vallják egyes japán játékosok.

Az ok nem más, mint az irányítás.

PSP-n a Monster Huntert az úgynevezett monster hunter fogással (monhanmochi) játsszák, ami azt jelenti, hogy a csúszkára helyezett hüvelykujjal irányítják a karaktert és jobb analóg kar hiányában a d-padra helyezett mutatóujjal forgatják, igazítják a kamerát. Nem kényelmes, de ez a leghatékonyabb módszer.

monhanmochi

az a bizonyos monhanmochi

Azáltal, hogy a joystick 3DS-en a d-pad fölött kapott helyet ez a fajta ujjgyakorlat eljesen kivitelezhetetlennek tűnik.

Az NGP prezentáción Jun Takeuchi (Capcom) - saját elmondása szerint - életében először próbálhatta ki a játékot az új konzolon és bemutatta a különbséget a korábbi (monhanmochi) és az új (két analóg karos) irányítás között.
Én pedig itt hallottam életemben először erről a fogásról, mert sosem játszottam a játékkal.

Úgy tűnik hát, hogy a Sony kézikonzolja nem veszti el legfontosabb ütőkártyájának számító szoftverét Japánban. Ez persze nem jelent semmilyen előremozdulást sem jelenlegi, nagy gépes játékokat hordozhatóvá tévő imidzsén sem.

...

A japán játékosok korábban kidolgoztak egy az egyik kezet teljesen felszabadító kontroller fogásmódot a DoA Xtreme Beach Volleyballhoz is, de szerencsére erről nem találtam illusztrációt. :D

3DS vs NGP - japán módra

11-02-01, írta antaru. 5 komment.

Leragadva picit az új handheldeknél, érdekes (vagy inkább vicces) összehasonlításba burkolt cikizésbe kezdtek a GK-k (vagyis a japán szonifanbojok).

Fogták a két gép felbontását jelző kereteket és egymásra rakták őket. Az eredmény:

3ds_ngp_felbontás

Azóta megtudhattuk, mennyivel kevesebbet kapnak majd a 3DS tulajok uzsonnára:

uzsonna

Na és egyéb nassolni valókból:

onna

szerencsére a legfontosabb dolgok elérhetők lesznek nintendón is.. :P

a középen álló szinkronhercegnő helyett is csak a nagyi jár? - az iPhone4 viszont még az NGP-t is veri felbontásban...

Van egy olyan érzésem, hogy egy ez a fajta összehasonlítás lesz a következő egy hónap slágere.

Közben azért jó lenne már látni egy 3DS-t élőben, mert azt nem adja vissza egyetlen screenshot sem.

inn

11-01-27, írta antaru. 34 komment.

alternatív cím: Ováció nélküli innováció...

Végre bemutatásra került mindkét kézikonzol és már el is kezdődött a vita, az orgazmus, az ellenérvek ütköztetése, meg a bla-bla-bla.

Ezek olvasgatása közben előjött az a bizonyos innovációs érv a nintendo mellett.

Innováció.

Azért olyan sikeres a cég, mert annyira innovatív.

"Hájah.."

Teljes mértékben igaz, de egyben oltári nagy baromság is.

Nézzük a DS-t.

Új interfész: két képernyő, az egyik karistolós, mikrofonnal. Ezzel ugyan bővültek a fejlesztők lehetőségei (bár szűkültek is, mert egy bal-jobb karpáros ugyanúgy jó volna ide is, mint a PSP-re és a d-pad is siralmas), de ami a lényeg:

Szinte az összes olyan valamire való játék, ami megjelent a gépre, kiválóan működött vona egy képernyőn, touchscreen nélkül is. (még a Warioware sem indított el lavinát, magában hiába is volt annyira élvezetes)

A Wii helyzete roppant hasonló:

Alig van olyan normális játék, ami komolyan igényelné a Wiimote-ot (a Wii Music és Sports nem normálisak), a legjobbakhoz meg külön classic kontroller is dukál.

Kinect: Hehehe...

Move: Na erre lesz vagy ÖT mozgásérzékelős játék, de most csak kettő igazán jó jut eszembe, a Tumble és a Sorcery.

A Nintendogs meg a képernyő nyomkorászós/belebeszélős Brain Training tényleg robbantott. Büszke is lennék rájuk, ha a cég részvényese volnék.

De játékos vagyok. És ha a szívemre teszem a kezem, akkor a végén azt mondom, hogy nem sikerült.

Az innováció akkor innováció, ha nem csak az ígérete van meg, hanem produkálják hozzá az eredményt is.

Csak hát nincs produkálva semmi. Ami miatt azt kell hinnem, hogy ez az innováció csak papírból hajtogatott lópikula.

A 3D is megint olyan, hogy vicces lesz az első két fa mögött lévő kincsesláda megtalálásáig a Zeldában, aztán rájön az ember, hogy fix nézetű vagy csőben haladós játékkokal játszik többnyire.

Egy alternatív univerzumban szeretnék élni, ahol a Nintendo poénból kiad egy HDMI-s SNES-t (HDNES) és vannak olyan őrültek, akik HD-ben rajzolják a sprite-okat. :D

sliders

az igazán innovatív handheld, amire várok...

Egyelőre jobban örülök annak, hogy az új PSP-n legalább megvan minden, ami eddig csak otthon volt: felbontás, két analóg, rendes d-pad és a második sorban lévő vállgombokat helyettesíteni tudó hátsó trackpad. Arról, hogy melyiket veszem meg, inkább nem mondok semmit. Legutóbb sem akartam igazán egyiket sem, mégis meglett mindkettő...