theGAME365!
12-02-14, írta antaru. 15 komment.
Kategóriák: játék , zsurnalisztán
nasty poénból összerakott egy kis szatírát az rpgmaker valamelyik részével.
Néhány ponton komolyan felröhögtem... (oldern, darkvenom, gulandro, sexy xbox, meg a "halállabirintus" a térképpel és az eye of the tigerrel, arról nem is beszélve, hogy jó rég láttam magamról azt a dártvéderes képet...:)

Néhány (vagy jó sok) dolgot bele tudnék írni...
Mondjuk Böjtit a Kapuban, Ghz esetét az usb-töltőkábellel, meg mondjuk azt, hogy 30 fps-sel könnyű szépnek lenni, s ez még csak a jéghegy icipici csúcsa lenne. A lényeg, hogy jó látni néha efféle megmozdulást, hogy nem csak az edge pontszámokkal foglalkoznak a játékosok.
Kommentek
Eddig 15 komment érkezett.
nasty üzente:
@ 2012. 02. 15. 13:19
Megtisztelő, hogy tetszik és még bejegyzés is született róla. Köszönöm :)
antaru üzente:
@ 2012. 02. 15. 16:52
Ha lenne időm ilyen programokkal bíbelődni, akkor csinálnék még egyet, amiben a modern játékvilág visszásságai vannak kifigurázva, mint a folyamatos hintek, a bejelentés bejelentéséig tartó visszaszámlálók, a fórum és acsi játékkal szembeni előtérbe helyezése, stb.:)
Dreampage miatt meg nem kell aggódni, mondjon bárki bármit. :)
Mindig is azon a véleményen voltam, hogy inkább kára származik abból, hogy protekció alatt áll (emlékszem olyan esetre, hogy valaki beszólt neki jogosan, aztán kapott pár nap kényszerpihenőt).
Lényeg, hogy egy vak vagy fogyatékos társaságában sem szabad úgy viselkedni, mintha tudomást sem vennénk a "hibáiról".
Dreampage nem fogyatékos, de szembe kell néznie bizonyos "hibáival" és tanulni azokból.
Legyen szó akár egy piti Sexy Xbox videóról.
Az a videó nem jó. Sőt, nevetségesen rossz.
Most csináljon mindneki úgy, mintha díjazandóan jó lenne?
Ugyanez a helyzet a reklámember szerepével.
El kell fogadnia azt, hogy ezek a vádak nem alaptalanul érnek valakit, aki juttatást kap azért, hogy valamit népszerűsít.
A legjobb, amit tehet, hogy kiáll és azt mondja, igen, tényleg szar volt a videó, illetve emós viselkedés helyett golyókat növeszt végre és kiáll az igazáért, ha van neki; vagy felkészül a reakciókra egy "gyertek vegyetek ostoba kinect játékokat ezen a linken" bejegyzés után.
Nem ismerem őt, csak tippelek amikor azt mondom, hogy kurvára el kellene kezdenie rendesen munkába járni és konfrontálódni.
Lábjegyzet: oldernnél is azt várom már, hogy bekerüljön egyszer egy gyárba vagy egyéb valós hierarchiába. :D Bár valószínűleg ez hiú ábránd, mert így is megél és még a street fighter összes részét is meg tudja venni. :)
gulandro üzente:
@ 2012. 02. 16. 12:00
Minő leplezetlen rosszindulat. :) A játék nekem nagyon tetszett, különösen mivel évek óta vártam hasonló darabokra (két Moondragon játék között) és még működik is ... tömör gyönyör.
antaru üzente:
@ 2012. 02. 18. 13:46
Rosszindulat?Beképzelten fog hangzani, de közelebb érzem az ilyen fricskát a nevelői jellegű pofonhoz. :D
Bár a mai ultralib világban már lassan börtönbe is kerülhetek ezért...:D
antaru üzente:
@ 2012. 02. 18. 15:02
egyébként jobb lett volna a "játék", ha sikerül valahogy kihagyni a fotókat.
ha ilyen kis spritefigurás/grafikás szinten vannak megcsinálva a ciki jelenetek, az sokkal befogadhatóbb. :)
DVM üzente:
@ 2012. 02. 20. 17:31
Saját vonatkozásban kicsit idejétmúltnak éreztem az utalást, valami arrogáns faszkalapos poén jobban ütött volna:D
De természetesen így is megtisztelő a virtuális énnek.
Antaru, neked olyan RPG Makeres játék kéne, amiben van világtérkép, nem?:))
antaru üzente:
@ 2012. 02. 20. 17:45
Nem feltétlenül. :)
Még mindig az egyik kedvenc rpg-m a 3 karakteres, csővilágú Dragon Quarter (amit senki sem ismer az ismerőseim közül).
Ebben a játékban logikus volt az, hogy nem kell mindenfelé mászkálni.
Nem a világ megmentése volt a cél, hanem kijutni a föld alatti világból.
Na és még azt is érdekessé tudták tenni, hogy ha ugyanazt a helyet többször járatták be az emberrel.
Hibátlan csővilágú rpg volt, ami a legtöbbeknél ránézésre elbukott az art miatt.
Én valóban szeretem a világtérképet, vagy inkább a világ megismerhetőségét és az ezzel járó pozitívumokat, de nem tartom kihagyhatatlan elemnek.
Az FFXIII linearitását sem az adta (csak), hogy egyenes volt a térkép, hanem az, hogy nem volt semmiféle szabadságérzet az előrehaladást tekintve. Nem voltak mellékvágányok, nem mehettem balra jobb helyett, nem lehetett a limit fölé fejlődni, s azzal elérni egyébként elérhetetlen dolgokat.
DVM üzente:
@ 2012. 02. 20. 17:52
Jajj, neee, FFXIII!:D
antaru üzente:
@ 2012. 02. 20. 17:55
Gondoltam ezért jöttél a világtérképpel, hogy újra szóba hozzam. :D
antaru üzente:
@ 2012. 02. 20. 21:18
Egyébként, ha már világtérkép...
A jrpg egyik legfelemelőbb pillanata az, amikor az embert végre kib@sszák a világtérképre és ott megszólal a zene.
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch?v=qFs8-qGaoHU
www.youtube.com/watch?v=rTyfz7n1QWk
Bár ezt már szajkóztam eleget, ha nincsenek települések és oka azok ismételt meglétogatásának egy jtpg-ben, akkor a zene sem fog megmaradni az ember szívében.
nszf üzente:
@ 2012. 02. 21. 10:09
Hehe, pont két napja, a nagy FF XIII-2 viták kapcsán gondoltam nagyjából ugyanerre, azaz a legkirályabb jrpg élmények egyike mindenképpen az, amikor először kiraknak a térképre, azonnal rányomsz arra gombra, amire a világtérképet tették és körbenézel két percig: mekkora a bejárható terület, hol vannak lezárások, merre vannak a totálisan elérhetetlen területek, hol van gyanúsan kicsi sziget, amin valami fontos dolog fog történni, stb.
Kliséhegyek, mégis imádom minden játékban ezt a pillanatot. Mármint mind az ötben, ami az elmúlt fél évtizedben jelent meg és tudja ezt produkálni :)
antaru üzente:
@ 2012. 02. 21. 23:05
Igen, az az a pont, amit most nem tudok másképp megfogalmazni: ugyanaz, mint amikor a népmesében a parasztember legkisebb fiának kezébe nyomják a tarisznyát a hamubasült pogácsával (két potion és egy antidote) és útjára engedik egy olyan világba, amit még nem ismer.
Hogy megmentse a világot és elvegye a király lányát.
Gyakorlatilag ugyanarról az eseményről van szó és ezért szereti annyi ember.
stk üzente:
@ 2012. 02. 23. 11:28
De rég jártam itt, sajnos :S
Tényleg jópofa kis game, bár nekem a poénok 40%-a nem jön át. Inkább csak wiigadóban tevékenykedek. De amit ismertem, azon szakadtam
hoo-. üzente:
@ 2012. 02. 25. 14:24
"The Last Story is born from the same desire to reinvent the genre that both Final Fantasy 13 and Xenoblade Chronicles sprung from, but in sacrificing complexity to serve narrative, it seems that Sakaguchi has arrived at the same place as his former employers. It's a familiar mix of wonder and frustration, and it's eclipsed by Monolith's more intoxicating vision of the JRPG's future. The end result is a tale that's worth hearing out, but hard to hold dear." - Eurogamer
Ez kb pont az amit te mondtál. :)
antaru üzente:
@ 2012. 02. 25. 19:38
Tesztelhette volna az FF-eket is ez a fickó. :)
Mondj valamit
A szövegben nem lehet HTML-t használni, a linkeket pedig automatikusan aláhúzzuk. Az email cím megadása kötelező, de az oldalon nem jelenik meg. Ha van freeblogos felhasználóneved, itt bejelentkezhetsz.